打機打上癮世衞列精神病 3大準則9大症狀你有幾個?
世界衞生組織(WHO)計劃於明年發表的診斷手冊「國際疾病分類」(ICD)中,首次納入「遊戲障礙」(Gaming Disorder),意味打機成癮或將正式成為心理疾患的一種。
一般而言,玩電子或網絡遊戲並不算病,但如果沉迷的程度,符合以下3個標準就要注意:
1.玩遊戲的開始和結束時間、頻率、強度、時間長短和情境等方面,都缺乏對自身行為的控制。
2.將玩遊戲的優先次序放於其他重要事項和日常活動之上。
3.在過度玩遊戲的負面後果顯現之後,仍然保持這種行為模式,並進一步升級。
與此同時,美國精神病學學會也列出9種症狀,若符合其中5項,將可能診斷為「遊戲成癮」:
1.完全專注在遊戲上。
2.停止遊戲時,會出現難受、焦慮或易怒等症狀。
3.遊戲時間逐漸增多。
4.無法減少遊戲時間,也無法戒掉遊戲。
5.放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣。
6.即使了解遊戲對自己造成不好的影響,仍然繼續遊戲。
7.向家人或他人隱瞞自己的遊戲時間。
8.通過遊戲緩解負面情緒,例如罪惡感、絕望感等。
9.因為遊戲而喪失或可能喪失工作和社交。
世衞在監控電腦遊戲長達10年後,決定將部分過度沉迷遊戲的玩家視為精神問題患者,雖然有關草案的措詞尚未定案,但已列出臨床醫生判斷是否患病的標準。根據草案,若將遊戲置於其餘生活關注(life interests)之上,便有機會患上遊戲障礙,但確診則需要持續有關行為長達1年或以上。你又有冇以下症狀。
新版《國際疾病分類》草擬文也指出,遊戲成癮達到一定的嚴重程度後,會對個人的行為舉止、家庭關係、社交能力、學習認知、工作表現等重要方面產生明顯的損害。而相關症狀通常在持續沉迷遊戲,至少一年後開始變得明顯,那時已經達到應該接受診斷的標準。
世衞心理健康及藥物濫用部門成員波茲尼亞克(Vladimir Poznyak)指,醫學專家需要意識到,打機成癮可對健康造成嚴重後果,他說:「多數電子遊戲玩家並無問題,正如喜歡飲酒的人亦不一定會酒精成癮,但在特定情況下,過度的行為會導致不良影響。」
網民對世衞的計劃持不同的意見,部分網民認為,打機成癮的確會影響到青少年的腦部發育,繼而影響心智健康。但亦有網民認為世衞多此一舉,指報告中未有詳細列明,達到甚麼條件之下才算患上心理病,強調只要懂得節制,已經不算心理疾患。