港產遊戲王:年輕人創業先要「打好份工」

20170227
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智傲控股施仁毅稱,若他讀書再多一點,成就可能更高。
「我的卡片職銜應該印天文台台長」、「我們成日畀人話呃錢,我反而覺得是一項成就」、「全球一體化是最大問題」,著名遊戲製作人、本地遊戲公司智傲控股(08282)(Gameone)主席施仁毅接受《東網》專訪時妙語連珠,從個人說到公司,再到全球大勢,剖析今時今日年輕人機遇並不較過往少。
推出包括《魔法軍團Z》及《超時空三國志》等手遊的智傲控股,去年上市曾成為爆炒目標,股份由配售價1.25元,炒高至8.48元高位,及後反覆回落,早前更發盈警,料2016年業績將轉盈為虧,令股價動彈不得,惟上周曾有異動,單日曾急升27%,一度重上1.25元配售價。然而,未來業務或帶來憧憬,這家市值約1.7億元的公司將開發漫畫《龍虎門》和《拳皇》主題的手遊,遊戲或運用AR技術。
惟施仁毅嘆道:「股價對我們如浮雲。我們是小公司,我又不是識炒作的人,公司上市後,我的生活基本不變。作為一間遊戲公司,我覺得股東們要看長遠發展,股價短期的高高低低不要太介懷,市場亦有自己的上落。」
【創業難 宜打工試水溫】
施仁毅年輕時由漫畫分色助理(類似於上色工作),到創辦漫畫分色公司、成立遊戲雜誌出版社,至現時成為上市公司老闆,一直深信「努力、再努力、等運到」,強調運氣是要「儲」的,倘若努力一段時間後無以為繼,最終運氣或機遇未必找上你,例如他年輕創業時,也要捱過首年才有運到。
「當年與兩位朋友每人夾約3萬元(大約是他半年薪金)創辦漫畫分色製版公司,初時人工較打工時減了一半,要吃罐頭、自己煮飯來節省成本。我很懷念已故父親常常問我夠不夠錢用,甚至偷偷把錢放在我口袋裏。」施仁毅堅持努力下去,適逢遇上香港漫畫業在其創業第2年起百花齊放,生意趁勢愈做愈大。
他認為,創業做老闆較打工辛苦,故大家要先成為出色打工仔,才有資格去創業:「既然你喜歡這行,就透過打工做點成績,屆時才決定要創業抑或做打工皇帝。」
【年輕人機遇不遜從前】
施仁毅在創業前也曾打工,且是初中時放棄學業追尋興趣。他稱:「我讀書不多,但我喜歡看文字的東西、研究文學,我也是文青!你要找到自己興趣,然後通過讀書支持你的興趣。現在不少人把次序掉轉,先讀書再想做甚麼,令香港產業相對單一。」
他指:「現在年輕人機遇是否較過往少?我看不是,因現時多了互聯網衍生的機遇,大眾可在網上發表作品,這是以前沒有的。」以他當年找工作為例,試過幾個月投稿和寄信都沒有回音,以為自己畫的作品不好,但入行後才知真正原因:投稿數量太多,根本沒有人會留意。
當年入行難度高,他主動出擊,當早上讀報見到請人,就校服也不換下午去見工:「雖不明為何着校服都請我,但我即時答應翌日上班,結果我無上學1周父母才知。」
機會多少在不同年代分別不大,而是看你有多積極把握。另他認為,現時全球一體化是一個問題:「例如廣告收入本可養活很多媒體,但現不少已被兩大全球性平台Google和facebook搶走。我覺得全球一體化是個騙局,現時正瓦解。舉例近20年發展得最好的國家有中國和南韓,他們都以不同程度保護本土產業。」
至於為何他說自己卡片應印天文台台長職銜?他指:「因我負責『收風』,較公司所有同事更了解市場正發生甚麼事。我亦是遊戲設計者和遊戲玩家,長期站在產品最前、玩家角度最前,但注意我不是站在公司領導者最前。因一間遊戲公司所做的生意,是做零用錢的生意,最重要提供娛樂予玩家,重視玩家感覺。網上留言常說我們呃錢,為甚麼呢?因我們做的遊戲得意、有趣、特別,玩家願花錢,我認為這些評論是一項成就。」
【實境技術勢成主流】
施仁毅認為,手遊發展到現階段,「創意開始唔係好夠」,但去年《Pokémon GO》成功掀起熱潮,反映AR(增強實境)遊戲、定位遊戲仍是未來業界發展的大方向:「這不是說手遊有AR、VR(虛擬實境)就一定大賺,它們只是一項技術、應用。但相信AR、VR、以至人工智能都是未來趨勢,也是未來我們產品的重要技術。」
集團已公布將開發漫畫《龍虎門》和《拳皇》主題的手機遊戲,並預期遊戲包含GPS定位和AR技術。「我30多年前第一份工正正做《龍虎門》的分色工作,因它入行,但卻未做過其遊戲,所以今次會親自監製。」
至於兩隻新遊戲的確實發布日期,會視乎集團的人才聘請進度。他總結稱:「單計香港,現時我們有逾60名員工,希望未來一至兩年可擴大至超過100人,為香港創意產業做少少貢獻。」
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