理財Campus:中港日網遊股 依家最啱玩?

20190128
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為免青少年沉迷打機,內地去年3月份起加強管制網絡遊戲,網遊股反覆下跌,連帶股王騰訊控股(00700)亦曾被大行一沉百踩。直至上月內地重啟遊戲審批,網遊股重新起動。除了股王外,相關A股以至日股重現聲勢,期內升幅甚至遠勝騰訊,看好網遊發展的股民,是時候向四方搜尋啱玩及好炒的網遊股。
廣電總局重啟遊戲審批後,去年12月29日首次公布第一批遊戲版號,主打網遊業務的股份升勢更驚人,當中IGG(00799)及日股Nexon(JP:3659)更累升超過17%,高於騰訊約10%升幅。
●IGG績佳 博雅股價升16%
資深投資銀行家暨中國人民大學講座教授溫天納看好IGG。IGG主要從事網絡遊戲開發及經營,其截至2018年6月30日止6個月,收入為3.88億美元,按年升42%;錄得純利9,861萬美元,按年升28.5%。該增幅主要由於遊戲《王國紀元》(Lords Mobile)的收入增長。
除了IGG外,以《博雅德州撲克》遊戲為名的博雅互動(00434),由上月底至今股價亦累升逾15%,跟其他網遊股一樣,亦有起死回生之勢,但周一(1月28日)股價收報1.39元,相對高峰時的3.6元,依然有頗大跌幅。
●香港包攬整個產業鏈 騰訊值博
上周四廣電總局下發第四批遊戲,騰訊遊戲《折扇》及《榫接卯和》獲批版號。溫天納指,此代表中國並非要打壓騰訊,但審批重啟並不意味監管放鬆,幸騰訊早於監管趨嚴後,已加強執行遊戲管制。
相對其他網遊股,騰訊的網遊收入僅佔一部分,以去年第三季業績為例,佔整體收入約32%,但由於亦達到258.13億元人民幣,故網遊收入主導市場對股王的看法。
香港電子競技創辦人及行政總裁鍾培生看好騰訊,指其是中國最大的即時通訊及遊戲開發公司,包攬整個網遊產業鏈業務,包括自行開發、發行,以及宣傳渠道等。就算自家遊戲未受歡迎,也可靠發行其他開發商遊戲賺取豐厚收益。不過,溫天納提醒,雖然騰訊業務多元化,但它始終需要手遊業務支撐其高市盈率,帶動股價向上。
●三七互娛及掌趣曾漲逾5%
除了港股外,內地A股亦值得留意。第二批遊戲版號名單於1月9日公布,名單包括內地遊戲品牌三七互娛(002555.SZ)旗下的兩款遊戲《星耀傳奇》及《神魔血脈》,以及北京掌趣科技(300315.SZ)旗下的《冷械島》。翌日,掌趣科技股價一度上漲5.28%,創下近兩個月來最大升幅,而三七互娛亦一度上漲5.19%。
掌趣科技主營移動終端遊戲、互聯網頁面遊戲及其周邊產品的產品開發,以及代理發行及營運。其2018年首三季營收15.82億元人民幣,同比增長23.69%,惟股價近月相對遜色。
惟即使獲審批,股價仍有下跌風險。例如,第三批名單在1月22日公布,當中包括三七互娛的《大唐文明》亦獲版號,惟該股股價見光死,更挫2.53%。
●Nexon毛利飆 股王或收購
日股Nexon屬韓國遊戲企業龍頭,據報近日騰訊、私募基金高瓴資本及KKR,正考慮收購Nexon的股權。
而Nexon的主要股東是NXC Corp,持股28.32%,後者由南韓億萬富豪金正洙持有,市傳金正洙有意減持Nexon。因應騰訊有意收購Nexon的消息,該股上周四一度急升逾7%。
該企盈利連年上漲,2017年達667億日圓,去年首三季達1,102億日圓,毛利率由28.4%漲至42.3%,難怪吸引資金。Nexon總部位於首爾,遊戲作品多,包括《LawBreakers》、《新楓之谷》等。
●遊戲需求大 華年內須批5000個
內地去年以未成年人健康為由,要求遊戲公司管制未成年玩家的遊戲上線時間、採用實名制等,並暫停審批網遊。
廣電總局重啟審批遊戲版號,官網一共公布四批遊戲版號名單,首三批審批時間分別為去年12月19日、12月29日及今年1月7日,分別發放80、84及93個版號。第四批為上周四(1月24日)公布,但1月13日已開始審批,共批出95個版號。
溫天納指,小型網遊先放行,意味中國想業內百花齊放。初期首三批國產網絡遊戲主要由中小企開發,屬扶持中小企的國策之一。
總觀審批速度,他指,遊戲具時間性,有必要加快速度,讓逾7,000個待審遊戲盡快推出。雖過去4次批出遊戲數量,每次均有增長,但仍未滿足需求。若按照目前速度,全年只批出少於4,000個,但今年須發放5,000個網遊牌照,才能滿足需求。
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