東方日報B1:騰訊全年純利787億 增10%十三年最弱

20190322
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股王騰訊控股(00700)周四(3月21日)公布2018年度業績,錄得純利787.19億元(人民幣‧下同),按年僅增長10.08%,增速為13年來最慢,主要是網絡遊戲收入增長放緩。其中,第4季純利更只有142.29億元,按年顯著倒退31.58%。騰訊周四股價受壓,收市跌1.89%,報363港元。業績公布後,外圍股價進一步下瀉,美國預託證券(ADR)早段報355.58港元,較港收市價低7.42港元或2%。
騰訊業績公布前,周四股價已率先回落,最多曾跌2.22%,收市仍然下跌近2%,沽空金額則按日增加逾一成二至約11.9億港元,沽空比率15.33%。
業績通告顯示,若按非通用會計準則(non-GAAP)計算,去年騰訊純利按年增加18.95%至774.69億元,增幅較2017年同樣顯著減少。其中,第4季non-GAAP純利為197.3億元,按年增加約13%。
另外,該公司建議派發末期息每股1港元,按年增加13.63%。
截至去年12月底止全年,佔整體收入比重最大的增值服務(VAS),收入按年僅增加14.71%至1,766.46億元。市場最關注的網絡遊戲業務收入,按年更僅輕微增加6%至1,040億元,當中智能手機遊戲收入按年增加24%至778億元,個人電腦(PC)遊戲收入則按年倒退8%至506億元。若單看第4季,該公司手遊及PC遊戲收入分別按季倒退2.56%及9.67%。
管理層於業績記者會上提到俗稱「吃雞」的《絕地求生》遊戲在海外反應熱烈,惟現實是在內地遲遲未獲監管機構批准商業化(玩家課金)。問到「吃雞」是否已經變現無望,總裁劉熾平直言暫時還在「積極溝通」,沒有新進展,但會透過不同修改嘗試闖關。他又說,內地並非對這類遊戲徹底落閘,遊戲行業可望隨着內地復批遊戲有所改善。
至於VAS另一個環節的社交網絡的收入,去年增加30%至726.54億元,期內數碼內容訂閱總數增長超過50%至1億以上。然而,視頻及遊戲內容增加及手遊渠道成本增加,導致增值服務之毛利率按年下滑約2個百分點至約58%。
單看去年第4季,增值服務毛利率只有約53%,不但連跌3季,更較去年首季低近10個百分點。首席財務官羅碩瀚補充說,PC遊戲毛利率較高,可惜玩家逐漸轉至手遊,而且旗下手遊當中,毛利較高的自研遊戲不及以前。另外,視頻服務毛利較低,亦拖低VAS的毛利率。
事實上,去年騰訊經營現金流為1,064.43億元,按年大致持平,但投資耗用現金流卻按年大增近58%至1,519.13億元,導致現金及現金等價物減少。該公司去年底淨負債(負債較現金多)121.7億元,儘管按季顯著改善,惟與去年底相比依然是正轉負。
劉熾平指「雖然淨現金是有點負」,但相對市值及現金流來看並不大,因此公司不會因此考慮分拆業務或到別的市場掛牌。即使對科創板「維持關注」,但現在沒有計劃要回內地上市。
業績又顯示,該公司去年從美團點評(03690)上市錄得公允值收益,以及若干投資公司估值上升,因而錄得其他收益淨額167.14億元,但因部分投資對象要減值撥備,數字較之前一年為低,第四季更因此而錄得其他虧損淨額21.39億元。劉熾平稱對此不太在意,騰訊的投資理念是發掘有長遠機會的公司。他又說,暫時沒有計劃分拆業務上市。
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