時代觀景窗:爸媽你不懂的世界-林孝謙

20131230
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每次一提到「電玩」,我們總容易帶上有色眼鏡,貼上負面的標簽。例如:把熱愛電玩的人等同於「宅」,然後玩電玩等同於「沉迷」、「傷害身體」;甚至有些父母還會聯想到有些不良電玩場所在冷氣口偷偷點燃安非他命,讓學子們有體力沒日沒夜的沉淪。當然這些都有可能發生,只是為何在日本電玩可以成為一個專職產業,為何在韓國線上遊戲甚至可以大規模的跨國行銷?
2013年全球電玩市場(含電玩主機軟硬體、線上遊戲、行動遊戲和PC單機遊戲)已達930億美元。台灣遊戲市場規模約200億元,但是各遊戲廠商競爭相當激烈,除了本土的遊戲大廠,包括韓國CJ E&M、日本光榮特庫摩、CAPCOM等遊戲大廠也都視台灣為重要海外市場,同時作為進軍亞洲市場的重要據點,以台灣為中心,積極開發亞洲線上遊戲市場。當我們對電玩還停留在舊有刻板印象時,知不知道2013年的12月台灣的電玩也發生了兩件大事。
第一件事情是「台灣電競協會」在熱愛遊戲的藝人施文彬積極促成下在12月26號正式成立了。身為第一屆理事長的施文彬表示,他希望先進行紮根工作、協助培養電競選手與生涯規劃、選手認證,並且扮演與政府溝通橋樑,促使社會正視電競運動,讓台灣有志於電競事業的人才能夠擁有一片天空。
而第二件大事就是「雷亞遊戲 Live 音樂會」於2013年12月29號晚間舉辦,自凌晨起就已有玩家不畏寒冷前來現場排隊等候,估計有一千一百多位遊戲迷齊聚一堂。這是一場專門的電玩遊戲音樂會,集結了日本、韓國,以及台灣的電玩音樂作者進行演出。難得的是,台灣的創作人代表秦旭章暨冰鳥工作室,以及女孩與機器人,此外還有柯泯薰,依錚依靜也帶來的現場的FULL BAND樂團演唱。
秦旭章在《Deemo》等雷亞的遊戲中,交出許多首精彩的作品。你可能不知道,全球各大洲幾百萬人在玩的遊戲《Mandora》片頭曲就是由秦旭章所製作,台灣新生代創作女歌手柯泯薰所演唱。在台灣試問有多少位歌手他們的創作作品可以同時讓這麼多國家的人聽到?但是父母聽到他們在製作電玩遊戲音樂時,通常第一句話是為何你們不找個正當的工作?
在國外,許多電玩高手在獲得電競冠軍之後,其實是可以「學以致用」的。通常他們獲邀加入研發(Research and Develop)部門,負責認真玩遊戲,從遊戲的過程中給予最真實的修正反饋,並且協助難度的設定與調整,始遊戲設記者可以得到最真實第一手重度玩家的心得。而在台灣被社會認為只會打電動沒有用,若有成熟的電競環境,優秀的電競選手應該可以養家活口創造出驚人的「宅經濟」。
通常對於娛樂,華人世界大多給予負面的評價,往往被汙名化,或者妖魔化,這和我們成長背景有關,因為我們都是苦大的。娛樂那是行有餘力,生活富庶的人才會做的事情。所以很多時後娛樂會跟「浪費」連上等號,能夠開口大喊「樂於娛樂」的人肯定是紈褲子弟。
我不希望用「娛樂也可以賺大錢」這種世俗的眼光試圖說服大家,雖然我們都知道這個市場是無比的巨大。
只希望大家偶爾可以鬆一口氣,正面且樂觀的看看,這個被汙名化的世界,也許是個最療癒,最公平正義,不用講人情,只要靠自己努力練習就可以創造奇蹟的世界。而參與其中的人,無論是創作者亦或是實踐者,只是在用另外一個方式擁抱世界,而這不一定是負面的,也許只是你不了解而已。