世衞正式列打機成癮為疾病 遊戲主播:多年努力被當殘疾

2019年05月26日 12:40
東網電視
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打機成癮被WHO列為疾病。(Getty Images圖片)

世界衞生組織(WHO)上周六(25日)在瑞士日內瓦,正式把打機成癮列為心理疾病,成員國須在2022年前提出治療及預防的應對方案。遊戲業界對此表示不滿,另有靠直播打機賺取收入的玩家指自己多年的努力竟被當成殘疾。

第72屆世界衞生大會(WHA)上,WHO成員國通過《國際疾病分類》第11修訂版(ICD-11),當中包括遊戲障礙(gaming disorder),意味打機成癮成為其中一種心理疾病。據WHO定義,若玩家出現「對打機頻率、強度等缺乏自制力」、「打機凌駕於日常興趣及生活」、「即使面對負面後果仍持續甚至投入更多時間打機」等病徵,並且持續一年以上,即可被認定罹患遊戲障礙。

WHO表示,將遊戲障礙列入《國際疾病分類》是基於現有證據審查,亦反映來自不同界別和地區專家的共識。《國際疾病分類》是由WHO編撰,為醫學界作為臨床診斷參考的指南,以界定疾病、失調、損傷等狀況的範圍。

代表不少遊戲業界大企業的娛樂軟件協會(ESA)年初曾與WHO磋商,認為正式將遊戲障礙納入分類前需多作研究,亦引述專家指,有關分類或會增加誤診風險。有靠直播打機賺取收入的玩家對WHO的決定表示不滿,指自己多年的努力竟被當成殘疾。另有網民諷指︰「是時候改以煲劇應對了。我等着這也變成疾病的一天。」

遊戲障礙3大病徵包括︰

●不論在發作、頻率、強度、時長、休止、遊戲內容上,均缺乏自制力;
●比起其他興趣和日常活動,打機成為生活最優先事項;
●面對個人、家庭、社交、學習、工作上等社會功能上的負面影響,仍然持續甚至進一步增加打機行為。