「貪食蛇」煞食 窮鬼開發員每日賺78萬
20160620
東網電視
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Slither.io遊戲畫面
自憤怒鳥(Angry Birds)、Candy Crush後,好像已經沒有再出現一個家喻戶曉、令人「玩上癮」的手機遊戲。等候多時,最近似乎終於出現了!所說的正是經典「貪食蛇」的進化版Slither.io,其開發員更由窮鬼搖身一變,成為日賺78萬元的賺錢王!
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●Slither.io開發員日賺78萬!
32歲的美國程式開發員豪斯(Steven Howse)於3個月前連交房租都有困難,想不到花了6個月時間研發的「貪食蛇」遊戲Slither.io,「每日」進帳超過10萬美元(約78萬港元)!對!日賺78萬元!這個3月底才上架的遊戲,已成功擠進頭十位最多人下載的iOS及Android應用程式,與facebook、YouTube看齊。
Slither.io有手機版及互聯網版,當中手機版已被下載超過6,800萬次,互聯網版的每日玩家平均有6,700萬人。這個「貪食蛇」遊戲特別在於,它能同時容納500位玩家一起比賽。由於資金有限,豪斯當初放棄採用亞馬遜及Alphabet(Google母公司)等昂貴的雲端系統,而花了數星期時間尋找合適伺服器,現時須每月支付1.5萬美元的線上管理費,並和蘋果公司及Google分帳,但豪斯透露遊戲已開始賺錢。
遊戲在開初因為資金不足,沒有做網上推廣,但幸好吸引到坐擁超過4,700萬追蹤者的遊戲評述員PewDiePie成為玩家並幫手推廣,而遊戲容易上手且沒完沒了,令玩家上癮,亦是Slither.io在短時間內廣受歡迎的秘訣。
至於令豪斯暴富起來的,主要是依賴廣告收入,誘惑玩家可付3.99美元隱藏輸掉遊戲時彈出的廣告,儘管當中豪斯每次從廣告袋走的不足1美仙,惟每日平均4.6億人次打輸,可想而知有多「和味」。
不過,它似乎亦有遇上一些瓶頸。有玩家稱,她打算登上遊戲排行榜首後就不再玩,因為這個遊戲之後就會變得不太特別。對此,豪斯表示,最近正研究可否讓玩家「組隊」,未來亦有機會將遊戲賣給遊戲公司或風險基金。
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●一隻好Game何價?
【憤怒鳥一度值78億】
回顧自智能手機興起後,2009年推出的憤怒鳥可謂是首隻成功風靡全球的遊戲,下載量數以十億計,2011年市值一度高達10億美元(約78億港元)。不過,好景不常,現時憤怒鳥熱潮明顯已過,憤怒鳥母企Rovio Entertainment於2015年營運虧損1,300萬歐元(約1,475萬美元)。現時憤怒鳥開始推出電影等周邊產品,看看能否力挽狂瀾。
【Candy Crush母企勁收460億】
繼憤怒鳥後,由英國網絡遊戲公司King.com研發的Candy Crush可謂是第2隻風靡全球的手機遊戲,自2012年11月中推出後,短短1個月就吸引到1,000萬個手機下載,當時每7位香港人,就有一人玩過,一隻遊戲就令King.com估值一度升至30億美元左右,最終於去年獲美國遊戲商Activision Blizzard垂青,以59億美元(約460億港元)大手筆收購。
【部落衝突母企狂袋702億】
要數最近一宗大額併購,一定是騰訊(00700)斥逾90億美元(約702億港元),洽購芬蘭移動遊戲開發商Supercell多數股權。Supercell所開發的模擬戰爭系列遊戲《部落衝突》(Clash of Clans)熱爆全球,旗下其他熱門遊戲有卡通農場及海島奇兵。
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