全球「吃雞」遊戲料收126億美元 《PUBG》下載量逾億 

20180821
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《絕地求生》正版手遊《PUBG Mobile》。(互聯網)
外媒報道,《絕地求生》正版手遊《PUBG Mobile》下載量超過1億,是全球「吃雞」遊戲收入達到百億美元的縮影。而從去年9月,《堡壘之夜》在遊戲中加入免費「吃雞」模式後,和《絕地求生》之間的對比已經成為常態。今年當上述兩大遊戲齊齊轉戰移動端,正面競爭從未停止過,不過仍然勝負難分。
所謂「吃雞」遊戲實際上是「大逃殺」類型遊戲的代稱。並由去年的韓國開發商開發的「大逃殺」類型遊戲《絕地求生》開始這樣的遊戲叫法,意指遊戲者在勝出後一起去「吃雞」,享受一吓。而「吃雞」也正是韓國的飲食文化。
目前,可以看到的是,全球遊戲市場幾乎都捲入了「吃雞」遊戲熱潮。而近日,騰訊控股(00700)方宣布《PUBG Mobile》在登陸App Store & Google Play雙平台以來,目前遊戲下載量已經突破1億。值得注意的是,這些用戶量並不包括中韓日市場。《PUBG Mobile》全球下載量遠不止於此。
那麼,如今在移動端的《堡壘之夜》和《PUBG Mobile》的具體戰況如何呢?通過第三方數據也可以窺知一二。
據Apptopia統計,7月底《堡壘之夜》iOS下載量已經突破了1億,僅用時138天。近日,《堡壘之夜》已經啟動Android測試,將覆蓋更多渠道平台用戶。相較之下,《PUBG Mobile》或許更早達成這一成績。Sensor Tower數據顯示,《PUBG Mobile》僅上線十幾天,Android & iOS平台全球安裝量便已經達到6,000萬次。目前,《PUBG Mobile》海外日活躍用戶已經超過1,400萬。
在商業變現上,《堡壘之夜》更加領先一步。Sensor Tower預計,今年3月《堡壘之夜》在iOS上線以來,累計營收已經突破1.8億美元;相較之下,《PUBG Mobile》於6月19日才加入內購系統,一定程度上也放慢全球市場的變現節奏,目前營收僅超過5,000萬美元。
在《PUBG Mobile》總營收中,美國和亞洲市場各佔1/3,而《堡壘之夜》總營收的2/3都是來自美國市場。
在《絕地求生》、《堡壘之夜》相繼在全球市場引起大量關注之後,不少遊戲廠商也開始考慮開發「吃雞」遊戲或是加入「吃雞」模式。包括《孤島驚魂5》、《使命召喚:黑色行動4》、《戰地5》等多款3A大作也加入了這一行列。
近日, Superdata也發布全球「吃雞」遊戲的預計收入情況,這類遊戲在接下來的兩年或將成為主流。2017年,「吃雞」遊戲拿下17億美元的營收,而到了2018年,「吃雞」遊戲總收入或將達到百億級別的126億美元,佔比全球總遊戲收入12%。在這之後,增長趨勢放緩,2019年預計達到201億美元。
具體到各個平台,2018年「吃雞」手遊收入將達28億美元,PC平台「吃雞」遊戲收入或將來到51億美元,主機方面差距不大,預計達到47億美元。不過值得注意的是,主機付費「吃雞」遊戲或是未來趨勢,營收佔比在各個平台中最高。2019年,主機付費「吃雞」遊戲將增長至69億美元。
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