“宅经济”失效?业内报告料今年游戏产业将出现衰退

20220707
东网电视
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(Getty Images图片)
全球经济放缓,令受惠于“宅经济”热潮的游戏产业亦受到重击。市场数据公司Ampere Analysis最新报告显示,预期2022年全球游戏市场的营业收益将下降1.2%至1,880亿美元(约1.46万亿港元)。
外媒报道,自2015年起,全球游戏销量一直呈上升趋势,尤期是2019年至2021年全球爆发新冠疫情期间,“宅经济”令整个产业于两年间增长26%,至创纪录的1,910亿美元。
其中,微软(Microsoft)、索尼(Sony)分别于疫情期间推出新一代游戏主机,惟供应链中断拖累该批产品的出货量,亦令企业的营运收益下降。
Ampere研究总监Piers Harding-Rolls表示,今年全球通胀飙升在一定程度上拖累消费;同时,游戏业在过去两年的辉煌业绩,亦使今年出现回吐。不过,他仍对整个行业的前景保持乐观,并预期2023年产业将恢复增长,营收更有望达至1,950亿美元。