數字王國結盟威剛旗下XPG進軍電競消費市場

2024年08月14日 19:45
東網電視
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數字王國行政總裁謝安冀公司產品走進尋常百姓家,改善用戶體驗,改變內容市場。
在荷里活獲獎無數的香港上市公司數字王國(00547)近日作出多項部署,務要從光影背後走近人群。先有上月與環亞集團攜手於台灣桃園機場首發AI虛擬人智能櫃台,重塑旅客體驗;其後於香港進駐科學園,設立國際創新研發中心。本月初,又取得記憶體業界翹楚威剛科技的電競品牌XPG大中華及美洲區產品銷售代理權。其中第三項,更標誌着集團的商業模式由商業對商業(B2B),正式落地並深入向商業對消費者(B2C)邁進。
數字王國行政總裁謝安坦言,這是公司32年來很重要的里程碑,是最接近消費者的一次,認為是任何偉大公司必經的過程,整個集團都珍視這個機會。「我們做過很多新嘗試,我們都希望除了做電影以外,公司的科技可以去做一些新的商業應用」。
至於為何選擇電競業?他表示,其一公司是覷準了遊戲市場在中外經濟不景氣之下的韌性。尤其疫情3年全世界變天,人們很多習慣都改變了,例如以往到電影院去看電影,改為使用串流平台來看,但唯獨遊戲市場在這種惡劣的時期仍然穩定地成長,沒有衰退,反映遊戲已成為年輕一族生活的一部分。另外,也因為電競電腦運算能力比一般電腦強,是虛擬人(Virtual human)應用的理想平台。
本次數字王國除了與威剛科技聯手打造XPG的品牌大使「AI虛擬人Mera」,並以「Entering a New Domain of Gaming Lifestyle」為主題,矢言要為系列產品的應用帶來突破與創新體驗。有台媒估計,在AI熱潮的加持下,XPG品牌電競產值可望呈現雙位數成長,可以在大中華及北美地區年收一億美元的基礎上,兩強合作之下,可望實現可觀的增長。
憑藉過去30多年來數字王國與各大電影工作室合作所成就的光影奇蹟——創造漫威宇宙,在《狂野時速》和不計其數的電影傳奇中活躍的表現,可以說,公司為XPG引入著名IP(知識產權)作聯動,是指日可待,未來預料能開拓更多不同的新商機。
談到AI,謝安說在無心插柳之下,旗下的虛擬人都以遊戲引擎來開發,所以具備即時反應。並在6年前,即ChatGPT尚未問世以前,公司已為虛擬人加入機器學習(Machine learning,ML)、深度學習(Deep learning,DL)等元素。
款待業務成最合適場景
如從業務中,加上「AI的對話框,可以打開很多商業機會」,當中以款待業務(Hospitality business)最為合適。故公司上月與環亞集團合作,讓AI虛擬人走進全球250個機場貴賓室。「一旦打開這個渠道之後,我們就可以走進酒店,走進航空公司」。
被問到公司目前最大的挑戰,他說,由於旗下虛擬人外觀走照片寫實(Photo realistic)路線,最大的競爭者便是真人,「可是目前就算有很強的語言模型,虛擬人也很難跟真人去比較,那個human touch和spirit,很難像真人,要做到真人一樣的款待,仍然有很長的路要走。」。關鍵仍有很多語言模型需要興建,幸好公司獲得香港政府的協助,除了進駐科學園之外,也取得資金,並與香港多間大學合作共同構建。
他讚揚:「在全球百大大學之中,香港雖然不大但佔有5間,這是一件不可思議的事」,並且香港很多人都會說流利英語,「當我們要走全球市場時,雙語、切換語言,對我們找客戶都是一個助力。」
盼以AI打破荷里活壟斷
至於公司未來3至5年的目標,是希望可以統合所有資源不論是ML、DL,以及過去30多年拍電影所得的虛擬資產,以致近期不論與被譽為「周杰倫概念股」的巨星傳奇、環亞、威剛等的合作,「將這些資源統合在一起,不管是深層次AI,做人臉、做內容,最終的目標是去到普通消費者的手上。」或用文字生成立體場景、生成內容、用文字去驅動虛擬人的表情,「我們可以改變整個內容世界」。
他解釋:「以後如果我們有小成的話,產品做到荷里活等級,去到普通消費者手上,不論是中學生,高中生、小學生,只要有好內容,每個人都可以創作荷里活式的內容。這是我們公司最終的目標。」