搜查線:打機搞氣氛 全靠電競旁述員

20170523
東網電視
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坐上旁述員座椅,Brian變得無比專業,聲線也是判若兩人。
今年公布的財政預算案,首次提及推廣電子競技,令業界為之一振。談起電競,不少人以為打機選手最重要,其實幕後角色旁述員,亦是一大重點。電競旁述員的要求高,並不是「坐上去就識講」,了解遊戲內容是基本,口才和表達能力是必需,配合數據分析能力,且直播時間較體育活動長,臨場反應和轉數更缺一不可。
「即刻轉身射個三分波!又反超前一分啦!」平日睇英超、NBA,或是賽馬,對旁述員的語調和聲線必定不感陌生。不過打機比賽,原來都要有旁述員?現年21歲的Brian,旁述電競比賽近2年半,他指香港不常舉辦自家電競比賽,主要都是轉播外國比賽,常有時差,旁述員就成為了點綴電競比賽的「神來之筆」,「好似平時夜媽媽睇英超或NBA,如果冇旁述,應該會有睡意。」
要成為電競旁述員,打機要有一定實力,並了解遊戲內容,其次就是口才和表達能力,「就好似老師咁,識咗好多嘢,點樣轉化畀學生聽,先係電競旁述員嘅要求,所以要口齒伶俐。」此外,電競比實動輒歷時半天,製作長時間的直播,難免會有技術性的延誤和出錯,電競旁述員所要求的臨場反應和轉數,絕不比體育旁述員低。
採訪當日,生病的Brian甫走上旁述員座椅,即變得無比專業,聲線也判若兩人,時而緊張大呼,時而繪影繪聲。他與拍檔Ray你一言我一語,把一場在電腦屏幕上的戰鬥,形容得猶如一場面對面的廝殺。
「最初做旁述員,會睇好多外國嘅片,參考佢哋嘅講法,再轉返做廣東話......另外又要做好多數據分析,由最宏觀一整隊、去到最微觀個別選手喺某個時間段嘅數據,都要分析再整合,將硬繃繃嘅數字,化為觀眾聽得入耳、舒服嘅說話。」
Brian認為,電競旁述是體育的一種,在不少電競業發達的國家,早已承認電競是一種運動項目,可抵銷兵役,且與運動員的政策相似,可輸入其他國家的電競選手,而香港電競發展緩慢,Brian表示,因政府已表明會發展電子競技,他對電競旁述員、以至整個電競生態圈的未來都持樂觀態度。
不過,即使電競業發展蓬勃,電競旁述員不一定會大紅大紫,「電競產業要有健康生態,其中一個做法係將選手明星化,好似球星咁。旁述員就好似調味劑,負責推波助瀾,唔會接代言、廣告,關注程度自然比圈內其他環節少。」
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