搜查線:街霸面世30年 掀格鬥遊戲瘋狂年代

20170714
東網電視
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街霸這格鬥遊戲,香港人絕不陌生。
阿龍、春麗、Ken、豪鬼、軍佬--這些名字即使對不打機的人來說,相信亦不陌生,聽到的瞬間就會知道在談論的,是那經典格鬥遊戲--街頭霸王。街霸今年面世30年,遊戲廠商、商場為此推出不少紀念活動,叫不少機迷為之興奮。一個面世30年的遊戲至今仍有多人談論,街霸當年到底掀起了一個怎樣的熱潮?
1987年第一代街霸推出,馬上成為風靡全球的大熱遊戲,遊戲商同年將街霸引入香港,亦震撼了不少機迷。專營改造、維修遊戲機的Restart Workshop創辦人Mullin直指,動作流暢、敏捷是街霸的魅力所在:「當年街機冇乜格鬥遊戲,出咗街霸之後多咗人去機舖、鑽研招式,日以繼夜玩呢個遊戲。學生一放學搣咗個校章,直接衝入遊戲機中心入面打機。」
Mullin憶述,玩家會尋找遊戲中的漏洞(bug),發現如何使出「黐身」、「無影撻」。熱潮最盛時期,熒幕上的挑戰回數永遠是99 round,遊戲機中心愈開愈多;有機舖通宵營業,原本1港元1局的遊戲亦加價至2港元1局,甚至有人豪花過萬買街機底板連接Supergun回家玩,買不起的也可光顧底板租賃服務,租回家打個3日兩夜。有關街霸的小說、電影、模型等周邊產品亦乘勢推出,令當年熱潮愈燒愈旺。
「一蚊跟機」這句話是機迷術語,就算不愛打機的人也懂。「跟機」一詞亦是由街霸這日本過江龍衍生本地獨特文化,「(機迷)會擺1蚊喺熒幕前,代表自己正輪候這部機。」Mullin談及此時亦笑說神奇,就算大堆「1蚊」放在熒幕前,跟機之人總會認得哪個「1蚊」屬於自己。
玩歸玩,打街霸也要遵守潛規矩--讓round。街霸採取3盤兩勝制,當年香港有一個不成文的獨特規矩,就是當1方勝出1盤,第2盤就要讓對手贏,到第3盤才一決勝負。「有啲人好衰,第2盤就贏埋人,所謂嘅唔讓round。輕則畀人熄機,重則就會有拳打腳踢事件發生。」Mullin自己曾遇此情況:「嗰時細個出去打,對方真係唔讓round,嬲起上嚟就熄咗個掣,熄完之後即刻衝咗出機舖。」
不過,他又強調當時大部分人都自律守規矩,一起討論如何破關、「點chok」,向高手討教,交流秘技,甚至一起破解「都市傳說」。「第1代最多都市傳說,好似話去非洲呢樣嘢,喺美國嗰版不停用昇龍拳,去到個林肯像度,佢話會跌條鎖匙出嚟,咁就會直接去到非洲,但事後證實呢啲都市傳說都係假。」傳說雖假,但在未有互聯網的年代,一班機迷討論招式、驗證都市傳說,也是樂事。
街霸迷聚在一起,少不免討論招式,但對街霸認識不深的人大概會聽不明白當中內容。「直直bird get」、「波get」、「阿力cool」,像暗號一樣,難以參透當中意思,但官方的介紹明明是顯淺易明的「龍拳旋風腳」、「波動拳」、「昇龍拳」。「因為招式名源於角色出招式時發出嘅聲音,嗰陣大家聽得唔係好清楚,久而久之就將佢變咗做一個獨特譯名。」當你在街霸迷之中大喊「波get!」大家都會知道:「啊!你在說波動拳」。
Mullin說現時亦有客人買整部街機回家玩街霸,像是買個回憶:「可能街霸喺佢青春入面佔好重要位置。」30年過去,街霸熱潮不如當年旺盛,大量新遊戲湧現,但至少街霸這前浪還是深深植根於機迷心中,成為經典。
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