57%青年認打機影響學業 學者料遊戲沉溺案上升

20181208
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57%受訪者認為參與電競活動會影響學業或工作。
電競活動大受年輕人歡迎,由其引起的負面影響備受關注。有本地大學研究年輕人參與電競活動的影響,發現逾半受訪者指參與電競活動影響學業或工作,亦有近20%認為參與電競活動會令他們身體狀況變差。有醫生指,隨着廣泛宣傳電競,不排除互聯網電子遊戲沉溺個案的治療需求有所上升;學者則建議要增加年輕人的自制能力,減低沉溺情況。
香港樹仁大學社會工作學系日前以問卷調查形式訪問11至24歲青少年,總共收回1018份問卷。調查顯示,分別有18%及8%的受訪者日均花費4至10小時以上玩網上電子遊戲及網上電子遊戲比賽;有57%受訪者認為參與電競活動會影響學業或工作,33%受訪者表示參與電競會增加與家人的摩擦或爭執。
負責研究的樹仁大學社會工作學系博士崔志暉指,電競活動對年輕人的有正面或負面影響,仍需作出更深入的研究去引證。但他表示要加強年輕人認識沉迷電競的負面影響,強化他們的自制能力,減少沉溺情況出現。
衞生署社會醫學顧問醫生(學生健康服務)鍾偉雄指,世界衞生組織於今年6月已將「遊戲障礙」及「有危害的遊戲行為」納入「國際疾病分類」修訂本。他認為互聯網電子遊戲沉溺個案會增加,於公共衞生的層面上是個值得關注的課題。