打機非學習 研究指港童對遊戲定義狹窄

20200120
東網電視
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研究指近乎全數受訪港童,不會將打機視為學習方法之一。
有謂「死讀書、讀死書」,全球正醞釀幼兒從遊戲中學習。東華學院於2017年起參與跨國研究,團隊共招募近600位來自香港、阿根廷、丹麥、英國和美國的5歲、7歲兒童及家長,探究兒童和家長如何理解遊戲和學習的關係,以推動香港教育實踐真正的「遊戲中學習」。結果顯示,香港兒童遊戲觀全球最狹窄,如港童會視「玩結他」是學習,而非為遊戲,另港童視「用手機」為遊戲的比例冠全球最高。
是次研究以一套36張的活動卡為主要研究工具,包括18張「遊戲活動卡」及18張「日常活動卡」,涵蓋飲水、盪鞦韆、學結他、使用電話等活動卡。參與研究的5歲及7歲兒童需將36張活動卡先後分類為「遊戲」或「非遊戲」;「學習」或「非學習」。
研究發現,5歲受訪香港兒童選擇「遊戲」卡為學習的比率是受訪地區中最低,反映香港兒童遊戲種類狹窄,將遊戲與學習分割,學習只局限於極傳統的學習活動,例如「與媽媽一起做蛋糕」的活動則不視為學習。
研究又發現,7歲香港兒童視「用手機」和「打機」為遊戲的比例全球最高,分別達95%及100%,而比率最低的丹麥分別只有24.3%及64.9%。另外,亦發現5歲香港兒童未有表達過「與其他人一起」是「遊戲」的因素之一,反之認為「玩玩具」是「遊戲」的比例則最高。
東華學院人文學院(幼兒教育)教授鄭佩華指出,調查反映香港兒童對「遊戲」的定義甚為狹窄,無法從遊戲中體驗學習,認為應重新檢視香港教育政策,讓兒童認識「真遊戲」,從而在遊戲之中發展其專注力及創造力,縮窄「從遊戲中學習」政策與實踐之間的落差。