中學推深度學習 學生透過VR認識孔子主張提升學習動機

20201221
東網電視
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學生以虛擬實境遊戲學習孔子的主張。
受疫情影響,本港學校減少面授課堂,即使復課亦會把握機會加強測驗、考試,追趕進度,但有一間學校反其道而行,削減常規課時以舉辦深度學習活動,以另類方式豐富學生的學習經歷,如透過虛擬實境遊戲(VR),以孔子弟子的身份,認識當時的時代背景,探討孔子的價值觀,從而提升學習動機及文言文學習能力。
萬鈞伯裘書院去年取消傳統測驗,減輕學生壓力,從本學年開始推行深度學習。校長黃頴東表示,深度學習以協作、溝通、創造力、批評思考、品德、公民義務為核心,培養學生多元能力,符合社會未來發展所需。學校將舉辦5次深度學習周,每周約8小時,換言之,學生一年會有約40小時的深度學習活動,取代常規課時。校方會在學生成績表記錄6大能力的等級表現。
活動分爲語文、體藝、科創、全人發展4個範疇,活動多達20多個。例如在語文範疇,學校曾舉辦「VR古代大冒險:孔子歷險記」,學生透過虛擬實境遊戲,以孔子弟子的身份,認識當時的時代背景、探討孔子的價值觀,從而提升學習動機及文言文學習能力,同時貫通中文和電腦科的知識。
就讀中五的張毅灝及陳逸政,曾學習設計聊天機械人(Chatbot),於是在深度學習活動中成爲導師,黃殷祈就是其中一個學生。他們共同設計了人工智能圖書管理員,讓學生查詢、預留書籍等。張同學表示,目前不少社交、網購平台都用上Chatbot處理業務,可見有關技術的需求相當大,而且,他本身有參加創科比賽,希望透過Chatbot,完善自己的作品。黃同學則表示,設計的過程要考慮不同用家的語文習慣,並作出應對,比想像中具挑戰性。
另外,學生也會參與考察活動,例如實地了解屋邨環境,並匯報改善的建議,以生活化的議題提升學生的社會意識。副校長馮順寧強調,深度學習的內容會緊扣課題,有助學生鞏固所學,使學習事半功倍。