有危就有機!虛擬運動準備殺入奧運

20200520
東網電視
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世界變了,體育的世界確實因世紀疫症而改變。正如IOC國際奧委會會長湯瑪士.巴治所預言,未來的體壇將出現「新常態」,作為掌舵人他呼籲同行發揮更創新的思維去建構「後新冠病毒時代」的體壇新格局。生死存亡、被摒棄或淘汰,究竟體育發展何去何從?危機下有何契機?有學者及專家認為,電競虛擬體育將逆市再崛起,而虛擬「奧」夢更可能是體育產業的一條出路。究竟當中的利害關係是甚麼?又有何阻力?
墨爾本拉特羅布大學(La Trobe University)的體育經濟學家蘭頓,專門研究過去歷史大事如何對體育產生巔覆性的影響,包括第二次世界大戰(1914-1918)及西班牙流感大流行(1918)。WWII令1916年的柏林奧運會取消,而後者也令多項賽事縮短及擱置,這些衝擊都在如今的新冠肺炎中再次應驗,即使東京奧運不是取消,也逃不了延期的命運。東奧組委會主席森喜郎更表明,如果2021年疫情仍未受控,東奧將不可能再押後,換句話說,奧運歷史有機會重覆1916年的厄運。
再者,世界最高收入體育產業相繼停擺及取消,NBA、足球、F1賽車、高球PGA巡迴賽、ATP及WTA職業網球巡迴賽、MLB美國職棒大聯盟、國際馬拉松、乒乓及羽毛球職業賽統統「敵」不過新冠肺炎,在經濟上的損失更是天文數字,商業及體育關係密不可分的年代,停轉的體壇產生骨牌式效應-沒比賽、失贊助、欠觀眾、冇直播、收入減、缺資金、減人工、削職位、裁員潮...都令體壇元氣大傷。《ESPN》五月份做了一項估算,指突然消失的美國境內的體育比賽,已構成至少120億美元的經濟重創,如果疫情未能在今秋受控,損失將再翻倍。即使部份大賽如奧運及溫布頓受到保險賠償,但只是杯水車薪。
縮水聯賽可能是未來陸逐會出現的局面,聊勝於無,許多傳統比賽/聯賽都希望以折衷方案來決出錦標,如澳洲NRL全國橄欖球聯賽,名宿Andrew Johns已預計球隊會由16隊減至12隊。而極少數比賽疫市出爐,中華台北職棒聯賽,就在上月閉門開咧,但只能在看台上放置的「人形紙板」的「觀眾」打氣下進行,這種有點「自欺欺人」的絕境求存方法,卻已獲不少賽事仿效,令人哭笑不得。
電競舖定路進入巴黎奧運?
澳洲及新西蘭體育法律期刊主編希耶斯,認為電競(esports)正好彌補體壇停擺的「空檔」,「未來數月,Fox Sports及其他廣播機構都需要引人入勝的節目內容,以填充播放時間表。」他以虛擬賽車界已進入電競模式的比拼為證:「全受界都受到電競的場面所震撼,熱情的狂迷愈來愈多,電競是一門大生意,正迅速地風靡全球。」
懷疑論者對電競打入奧運不致可否,主要在於IOC對新增項目的門檻極高,湯瑪士.巴治表示現在仍未確定電競是否會被奧委會納入奧運殿堂,即使未來被採納,真正實行的時間也尚未明朗,原因是部份電競遊戲的設計被認為涉及暴力及血腥。「體育是文明的表達方式,如果出現了『殺人』行為以奪取勝利的遊戲型態,則違背了奧林匹克的宗旨。」另外,電競界也未有一個官方國際管理機構,像國際足協或國際田聯等組織統籌,也成為電競入奧的困難。其次,它是否被視為一項「運動」也存在爭論。
目前奧運設有33個主要項目。對電競入奧的正反兩方各有態度,多倫多電競俱樂部主席Ryan Pallett就電競能吸引大批年輕觀眾這一點,對入奧感到樂觀:「電競比賽的獎金超過100萬美元的已有不少,收視率更可比拼大型的體育比賽,這解釋到為何不少電競賽安排在體育館內舉行。」Pallett不諱言現存而適用於奧運的遊戲不算多,League of Legends及Counter-Strike是較合適的,他例舉出2017年的League of Legends錦標賽,線上觀眾錄得4600萬。
巴黎幾年前申辦奧運時,其高層Tony Estanguet已經與電競界主腦會面,聽取他們2024年奧運加入電競的意見。雖然目前電競虛擬「奧」夢還未實現,但電競已無容置疑地成為青年新一代所熱愛的活動,並能為奧運及受肺炎疫症打擊的世界體壇開拓更大商機,如能選取一些遊戲內容較合適奧運舞台,虛擬「奧」夢或者在不久的將來,得以實現。
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