世衞列「遊戲障礙」心理病 鼓勵納入醫療體系

20180618
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世衞把遊戲障礙列為心理病。(互聯網圖片)

世界衞生組織(WHO)周一(18日)起把「遊戲障礙」(Gaming Disorder)正式列入新的國際疾病分類,打機成癮正式成為心理疾病之一。世衞會通知世界各國政府,要求他們把遊戲障礙列入醫療體系。

世衞今年1月在網上發布有關遊戲障礙的資料,根據世衞定義,若對打機失去自制、把打機置於其他生活及活動之上、有負面後果情況下仍繼續及增加打機時間,均可視為遊戲障礙徵狀。世衞建議診斷打機成癮時,上述行為模式必須對個人、家庭、社會、學業、事業或其他生活領域,顯著地造成嚴重影響,而且持續時間需長達至少1年,方可確診。

世衞同時指出,研究顯示遊戲障礙只會影響少數喜歡現數碼或電子遊戲的人,但警惕玩家應留意花在打機上的時間,以及身心健康和社交的變化。

今次是世衞首次把打機成癮列為心理疾病,或可鼓勵有打機成癮問題的人更願意求助,同時令更多心理治療師提供療程。英國國家衞生事務局周一起更會向確診遊戲障礙的人,提供免費治療。有美國心理專家指,世衞發表新指引後,可避免心理學界對打機成癮的爭議。