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陈泓志将麻将概念融入创新科技,开发出MahjongMate 智能牌,成为“城市创科大挑战”得奖者之一。
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创科发展是世界趋势,在疫情下,科技更能拉近人与人之间的距离。首届“城市创科大挑战”由创新科技署主办、香港科技园公司合办,25队公开组及大学/大专院校组优胜队伍上月底在科学园举行的“城市创科大挑战”创意展中向市民展示各得奖方案。以麻雀概念融入创新科技的大学/大专院校组得奖团队梦得科技(MONDE TECH),花了大半年时间成功研发出MahjongMate 智能牌,让用家能够拿起实体牌,连系远方亲友遥距比赛,透过调动甚至反转牌来完成不同组合任务,训练手眼协调、认字能力及逻辑思维。
在展览期间,无论长者或小孩试玩时都全程投入,大呼好玩。梦得科技创办人陈泓志(Elvis)指,“嫲嫲锺意打麻雀,但疫情令到佢好难约朋友出嚟打牌,所以谂住研发一款益智又带畀佢乐趣嘅游戏,等佢脑筋灵活一啲。”他指智能牌的创作意念是参考麻将对战、摸牌及砌牌的概念。他一直对研发产品深感兴趣,惟就读大学的他苦无实战机会,看到今次比赛认为要把握良机,参赛原因是为了兴趣及学习,获奖更是喜出望外,加强他在电脑工程方面的信心,更有机会获创新科技署提供研发资源及专业培训,深化得奖方案,未来亦会朝着此方向发展事业。
智能牌的设计参考传统麻将,前白后绿的造型,市民能够拿在手上感受其触感。简化版由4只外形俨如放大版的麻将组成,每只牌均有屏幕显示文字及图案,用家透过调动甚至反转牌来完成不同组合任务。Elvis 透露,团队开初希望研发14只智能牌,以模仿现实中麻将“食糊”,惟时间所限,决定先推出目前集玩味及训练思维逻辑于一身的4只智能牌。
“单机版”智能牌目前有中国成语、英文单词及找出不同3款游戏,用家只需下载相应的手机应用程式,在手机或平板电脑中开启,并与智能牌连结,就可透过程式选择相应游戏。中国成语把麻将及成语两大中华文化元素融为一体,进行游戏时,程式会将四个中文字调乱次序,4只牌会分别显示“足、知、乐、常”,玩家需要拿起智能牌并按左至右的顺序排出确的成语“知足常乐”,若成功屏幕就会变成绿色而过关。展示期间一名婆婆刚好经过并试玩,她亦眼明手快调动智能牌,成功一刻笑逐颜开,称赞该游戏玩味十足。
至于英文单词就由4个英文字母组成,玩法就如成语一样。而“找出不同”就为列出不同图案,训练用家的逻辑思维,例如四个类近的图案中,要找出哪一个并非对称,此游戏不但适合长者,对于小童学习英语单词,以至训练脑筋亦相当有用。
除单人游戏外,智能牌亦可如打麻将般4人连线对战,只要每人都有一套牌就可安坐四方,实时透过比较分数及速度等来评分一决高低,增加刺激及互动性。Elvis喜欢将意念变成实体产品,称未来将继续研发及改良产品,盼有朝一日成功推出市面,让市民体验智能牌的乐趣及益处。
“城市创科大挑战”网址: http://citytechgc.hk

智能牌依照麻将的外型设计,4只牌皆有屏幕显示文字及图案。

英语单词玩法与成语相若,让学童寓学习于游戏。

“城市创科大挑战”创意展在科学园举行,吸引大批市民亲身到来体验及试玩优胜方案原型。

成语游戏最受市民欢迎,有婆婆挑战成功后大呼好玩。

小朋友对智能牌配对游戏深感兴趣,即席完成挑战。

4只牌分别显示4个中文字,用家要调动智能牌砌成正确的成语。

“找出不同”模式呈现不同图案,考验用家逻辑思维能力,为各游戏中难度最高的一项。